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openSUSE Slowroll: Die Balance aus Leap und Tumbleweed

Von: MK
06. Oktober 2023 um 11:45

Mit ALP und Slowroll am Horizont fühlen sich openSUSE-Benutzer derzeit möglicherweise etwas verloren in der Übergangsphase. Das muss nicht sein! Doch wo steht openSUSE derzeit eigentlich? Höchste Zeit etwas Licht ins Dunkel zu bringen. Seit vielen Jahren hält das openSUSE-Projekt an einem strikten Veröffentlichungsmodell fest, das sich durch zwei primäre Varianten auszeichnet: das fixe openSUSE...

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Linux für Mandos! openSUSE MicroOS ist hart wie Beskarstahl

17. Februar 2023 um 15:30

Willkommen zurück. Michael hier. Im Hause SUSE, sowie openSUSE, stehen gravierende Änderungen an. Das derzeitige Steckenpferd SUSE Linux Enterprise (kurz SLE) wird die Bühne freimachen und die Adaptive Linux Plattform (kurz ALP) wird übernehmen. MicroOS ist ein ähnliches Konzept bei openSUSE, das einen Vorgeschmack auf das Kommende gibt. MicroOS ist robust und felsenfest wie Beskarstahl,...

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Google+ Games - Lasset die Spiele beginnen

12. August 2011 um 06:57

Das ging schneller als gedacht, das Google+ Netzwerk hat seine Spieleplattform gestartet. Für manche wird GooglePlus nun um einiges attraktiver werden, andere verziehen wahrscheinlich jetzt schon das Gesicht.

Laut Google sollen sich Spielemeldungen nicht auf den Aktivitätsstream anderer auswirken, hier gibt es somit schon einmal Entwarnung. Zum Start von Google Games werden 16 Spiele angeboten, schön zu sehen ist, das der deutsche Hersteller wooga, mit seinen drei Top Titeln Monster World, Diamond Dash und Bubble Island mit dabei ist. Weitere Titel sind:

  • Angry Birds
  • Bejeweld Blitz
  • City of Wonder
  • Collapse Blast
  • Crime City
  • Dragon Age Legends
  • Dragons of Atlantis
  • Edge World
  • Floot it
  • Sudoku
  • Wild Ones
  • Zombie Lane
  • Zynga Poker

googleplus-games

Die Gaming Plattform ist unter http://plus.google.com/games erreichbar, wird aber für alle User erst nach und nach freigeschaltet. Daher nicht wundern, wenn ihr eine Fehlermeldung bekommt, sondern abwarten und Tee trinken oder wie Google empfiehlt einen Hangout starten :)

googleplus-games-fehler

Happy Gaming

SUSE veröffentlicht Adaptable Linux Plattform Prototyp

07. Oktober 2022 um 06:20

Die Enterprise Linux Distribution SUSE plant für kommende Generation von SUSE Linux Enterprise einen neuen Ansatz der Systemarchitektur einzuführen. Adaptable Linux Plattform (ALP) basiert auf MicroOS und Container. Das ALP Konzept sieht vor, dass das Betriebssystem aufgeteilt wird, in einen MicroOS Bereich und in einen Bereich für containerisierte Anwendungen. Konkret handelt es sich um zwei...

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GCompris 2.4 spart Bandbreite und Energie

19. April 2022 um 07:54

Die für Kinder zwischen zwei und zehn Jahren gedachte Lernsoftware  GCompris zeigt sich im Version 2.4 mit mehr Dateneffizienz. Erreicht wurde das durch den Umstieg auf das Webp-Format bei den Zeichenprogrammen.

Auslöser für den Umstieg auf das sparsamere Grafikformat Webp war der Umstand, dass die Android-Version von GCompris die 100 MByte-Marke nicht überschreiten darf und die Software bereits 91 MByte aufwies, heißt es in der Ankündigung. Daraus erwuchs der Entschluss, die Formate JPG und PNG in der Sektion Zeichnen auf Webp zu konvertieren. Dies sei ohne Verluste in der Qualität möglich gewesen, heißt es weiter. Die Datenersparnis stellt sich wie folgt für die einzelnen Versionen dar:

  •    Source code: 75MB -> 48MB
  •     Linux (32 bit): 100MB -> 73MB
  •     Linux (64 bit): 105MB -> 78MB
  •     Windows: 103MB -> 69MB (we also removed a bunch of unused DLLs)
  •     Android (32 bit): 88MB -> 62 MB
  •     Android (64 bit): 91 MB -> 64 MB
  •     MacOS: 100MB -> 71MB

Diese Dateneffizienz bedeute auch, dass das Projekt nun in der Lage sei, mehr Inhalte hinzuzufügen, ohne sich um die Größenbeschränkung kümmern zu müssen. Die Verringerung der Paketgröße bedeute auch, dass das Herunterladen weniger Bandbreite verbrauche und damit weniger Energie. Ein Bericht der französischen Non-Profit-Organisation “The Shift Project” aus dem Jahr 2017habe ergeben, dass 16 Prozent des digitalen Energieverbrauchs auf die Netzwerknutzung zurückzuführen seien, teilt das GCompris-Projekt mit.

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